Étudiant en informatique, développement d'applications

Amin Traikia

1ère année BTS SIO — option SLAM

Étudiant en informatique en BTS SIO parcours SLAM au CNED. Je recherche un stage en développement ou support applicatif, ouvert à toute mission en lien avec ma formation.

Profil

Photo de profil.

Curieux de nature, j'aime comprendre le fonctionnement des systèmes que j'utilise c'est ce qui m'a mené vers l'informatique, et plus particulièrement vers le développement de jeux vidéo, où cette curiosité rejoint mon goût pour la création. Après un parcours initial en biologie (interrompu pour raison médicale), je me suis réorienté vers le BTS SIO option SLAM au CNED pour construire des bases solides en développement. Je vise une poursuite d'études après le BTS, ENJMIN ou licence pro informatique pour approfondir mes compétences techniques. L'informatique appliquée à la biologie reste un domaine qui m'intéresse.

FORMATION
BTS SIO SLAM — CNED
LOCALISATION
Île-de-France
LANGAGES EN MAITRISE INTERMEDIARE/ DEBUTANT
C#, Lua, Python
LANGAGES EN COURS D'AQUISITION DANS LE CADRE DU BTS
Java, Python, PHP, HTML/CSS/JAVASCRIPT
MOTEUR
Unity

🔎 Recherche de stage

Recherche un stage de 4 à 5 semaines en developpement, à réaliser entre janvier et août 2027.

Parcours de formation

  1. 2026 – 2028

    BTS Services Informatiques aux Organisations — option SLAM

    CNED, Paris

    L'option SLAM (Solutions Logicielles et Applications Métiers) forme au développement d'applications web et logicielles : programmation orientée objet (Java, PHP, Python), conception et gestion de bases de données, cybersécurité et gestion de projet.

  2. De nov. 2024 à jan. 2025

    Formation à la programmation en C# et Lua

    Gaming campus, France

  3. Année 2014/2017

    Licence de Sciences de la vie

    UEVE, Evry -- UNICE, Nice

    Arrêt en L2 pour raison médicale

  4. 2014

    Baccalauréat Scientifique

    Gaspard Monge, Savigny-sur-Orge

Réalisations

Classées par statut : en cours, expériences terminées, premiers prototypes.

En cours

Capture de ChessRPGOnline
En cours Depuis juin 2026 — sortie espérée en 2027

ChessRPGOnline

Chess RPG en ligne solo-dev : les règles d'échecs classiques restent intactes, mais chaque joueur choisit une classe asymétrique (sorts actifs, système de mana au tour par tour). Pas de hasard dans les sorts, pas d'information cachée — tu joues aux échecs, mais avec plus d'options.

Unity C# Photon Fusion 2
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Expériences

Capture de Slimska — LLM World
Terminé 2026

Slimska — LLM World

Expérience plus qu'un jeu à proprement parler : l'idée de départ était de donner aux PNJ la capacité de parler d'eux-mêmes, sans dialogues scriptés. Ça a débouché sur un escape game piloté par un LLM (Mistral), le joueur doit faire parler 11 slimes, chacun avec sa propre personnalité et mémoire de conversation, pour récupérer un mot manquant et réveiller un golem endormi. Un vrai test d'intégration entre IA générative et gameplay Unity.

Unity C# Mistral API Python/Flask
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Capture de Bulles dansantes
Terminé 2025

Bulles dansantes

Parti d'un exercice de collisions entre bulles en Lua, ce prototype va plus loin en synchronisant l'animation avec la musique : un script Python analyse un morceau et détecte les pics de basses fréquences, générant un tableau de time codes. Ce tableau est transmis à Love2D (Lua), qui déclenche une brève accélération des bulles à chaque pic pendant que la musique est streamée en simultané donnant l'illusion que les bulles réagissent au rythme.

Lua Love2D Python (analyse audio)
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Prototypes

Capture de Battle Clash
Prototype 2025

Battle Clash

Parti d'un tutoriel de clone Clash Royale, poussé plus loin avec du multijoueur en ligne, 3 types de monstres différents et des graphismes personnalisés. Ajout d'un système de sélection de cartes basé sur leur coût, ainsi qu'une gestion de scènes séparant l'écran de lancement de la partie elle-même.

Unity C# Multijoueur
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Capture de Tank 2D
Prototype 2025

Tank 2D

Ma toute première réalisation en programmation : un prototype de jeu de tank à deux joueurs en local, vu du dessus, en Lua/Love2D. Gameplay simple, jamais poussé au-delà du stade de prototype mais c'est le point de départ de tout le reste.

Lua Love2D 2D Local multiplayer
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Capture de Tower Defense 3D
Prototype 2025

Tower Defense 3D

Parti d'un tutoriel pour apprendre le factory pattern, la navigation NavMesh et l'IA ennemie, poussé plus loin avec de nouvelles tourelles et une nouvelle map. Jamais dépassé le stade de prototype, l'objectif était avant tout d'accumuler de l'expérience sur ces patterns.

Unity C# NavMesh IA
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Autres

Couverture de Par mon sang s'écoule ma joie
Publié 2024

Par mon sang s'écoule ma joie

Recueil de poésie personnelle publié en 2024, à visée cathartique un moyen de lutter contre la maladie à travers l'écriture. Une pratique créative menée en parallèle du développement, qui nourrit la même exigence de rigueur formelle.

Poésie Écriture
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Compétences

Langages

  • C# — POO, gestion d'états, événements
  • Lua — scripting de gameplay
  • Python — bases, scripts
  • HTML / CSS

Outils & moteurs

  • Unity — dev de jeux et d'applications
  • Git / GitHub — versioning
  • Visual Studio / VS Code
  • Photon Fusion 2 — multijoueur

Méthodes

  • Conception logicielle, découpage fonctionnel
  • Prototypage & itération courte
  • Patterns : state machine, singleton

En cours d'acquisition (BTS SLAM)

  • Java — programmation orientée objet
  • PHP / JavaScript — développement web
  • SQL — conception et gestion de bases de données
  • NetBeans / Eclipse / PyCharm — IDE Java et Python
  • WampServer — serveur web local (Apache, PHP, MySQL)
  • VirtualBox — virtualisation
  • WordPress — CMS
  • Cybersécurité des services informatiques
  • Gestion de projet

Contact

Disponible pour un stage dans le cadre de mon BTS. N'hésite pas à me contacter.