Projet personnel, développé seul entre avril et mai 2026.
L'idée est née d'une envie de gameplay immersif : un PNJ doté d'une connaissance profonde du lore du jeu, capable de guider le joueur naturellement, sans dialogues scriptés classiques.
Expérience plus qu'un jeu à proprement parler : l'idée de départ était de donner aux PNJ la capacité de parler d'eux-mêmes. Ça a débouché sur un escape game piloté par un LLM (Mistral) le joueur doit faire parler 11 slimes, chacun avec sa propre personnalité et mémoire de conversation, pour récupérer un mot manquant et réveiller un golem endormi. Un vrai test d'intégration entre IA générative et gameplay Unity.