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Prototype Novembre – décembre 2025

Battle Clash

Unity C# Netcode for GameObjects

Cadre de réalisation

Projet personnel, développé seul entre novembre et décembre 2025, après une première tentative avortée sur ChessRPG à l'été 2025.

Genèse du projet

Parti d'un tutoriel pour faire un clone de Clash Royale, avec l'envie de réaliser mon premier projet en réseau, un domaine qui m'intéressait depuis longtemps mais auquel je n'avais encore jamais touché.

Description détaillée

Le multijoueur est géré avec Netcode for GameObjects (Unity). Le tutoriel de base ne proposait qu'un seul type de monstre corps-à-corps ; j'ai récupéré des ressources visuelles gratuites pour créer trois types de monstres: un corps-à-corps, un à distance, et un corps-à-corps plus gros et plus puissant. L'équilibrage n'a volontairement pas été travaillé, l'objectif étant avant tout l'expérience technique du prototype. Le jeu inclut aussi un système de sélection de cartes basé sur leur coût, ainsi qu'une gestion de scènes séparant l'écran de lancement de la partie elle-même.

Écran de victoire — Battle Clash Test en double client — Battle Clash Écran de création de deck — Battle Clash